地形很重要!全职高手战队比赛用图一览

竞技场用图:

网游,张新杰对叶修:修正场

悬浮于空中的圆形场地,因为场地很小,基本上只能靠操作来取胜。

非正式比赛用图:

网游,张新杰对叶修:岩熔墓地

场景和埋骨之地相似,石棺、墓碑、枯树,是场景中的主要搭配。不同之处是整幅图被沟渠切分成了大大小小的数十块6地。而这沟渠中流动着的可不是水,而是滚烫的岩熔。玩家跌入的话,会立刻受到灼烧伤害,哪怕是立刻跳上地界,也会有五秒的持续。

第八届全明星新秀挑战赛,乔一帆对李轩:一张废墟图,断墙残壁之类相当多,地形比较利于鬼阵发挥。

第八届全明星新秀挑战赛,孙翔对韩文清:街市地图。

网游,狼头蒜、探爪狼对叶修、喜之羊:拳台

第九赛季中期,线下,孙哲平对叶修:酒馆。

室内场景图。除了五个相通的房间以外,还有一个地下酒窖,一共六个房间。

第十赛季全明星团队赛:全明星赛用图是专门制作的,有山有水,有树有石,有街道有房屋,几乎汇集了荣耀中的所有场景。而地图的最正中,一个看起来仿佛有千年历史的擂台场由青石铺就,从正上方鸟瞰,可以看到荣耀联盟的标准,以及一个阿拉伯数字十,这是荣耀联盟的第十周年庆。

第八赛季常规赛用图:

三零一主场对嘉世:

个人赛,高杰VS苏沐橙:一张白雪皑皑的微型城镇

第八赛季季后赛用图:

轮回主场对蓝雨:

团队赛:风中劲草

这是田原风光的一副草地图,虽然可供掩护的地形条件也很多。但草堆这种东西可以遮挡视线,却没有任何阻挡攻击的防护作用。把此作为主场地图,轮回显然是想以攻击占据更多的主动。

第九赛季挑战赛线上赛用图:

无极主场对兴欣:

个人赛,伍晨对包荣兴,何安对乔一帆,利奥波特对迎风布阵:临江水廊

擂台赛:临江水廊

团队赛:泉炎旗海

兴欣主场对无极:

个人赛,包荣兴对伍晨:擂台场

魏琛对神枪手:蓝庙

擂台赛:红花亭

第九赛季挑战赛线下赛用图:

没有主队客队之分。比赛用图,全部都是由联盟指定,荣耀游戏方专门为赛事制作,事前没有哪个队会有过练习。而后每一轮,每场比赛会用的图,这在比赛的第一天就已经确定好完全公布,地图也开放下载,这时开始,各队就可以练习自己会用到的地图了。

兴欣VS诛仙:

擂台赛:一座古镇。有落日的余晖。

兴欣VS嘉世:

擂台赛:港口小镇。

线下赛刚开赛时就宣布了的决赛用图。秉承了联盟比赛指定用图的一贯特点,风格比较全面,水战、街战、室内战,等等都有可能在这一张图中实现。

团队赛:枫林古道。

作为挑战赛线下赛最重要一场比赛的指定用图,枫林古道依旧是综合性很强的一副地图,只是这一次终于将战场从城镇搬到了野外。幽长的古道,穿越地图的两角,古道两旁满是枫树,鲜红的枫叶随风沙沙响动,这自然就是这一图名字的由来。但一张图总不可能只是由一条古道构成,古道两旁,枫树的背后,有山坡有河流有泥坑有乱石岗。这些不同的地理特点一下子全部囊括在一个区域中是不是合适,这在竞技用图中是不讲究的。竞技用图讲究的只是让战场更加多元化,尤其是这种指定用图,绝不能偏袒到了某一风格。这样会让正好适应这一风格的战队好似拿到了主场地图一般。

第十赛季常规赛用图:

个人赛,叶修的主场单挑选图,一如既往简单直接,就是直接硬碰硬的路子。这一点其实是挺匪夷所思的,对于老将而言,最大的武器是经验,选图找变化更为丰富的对他们更有利。但叶修却不,仗着有散人打法,一直粗暴选图,奈何粗暴到现在也无人能挡。(在第十赛季之前,七连胜是荣耀史上个人赛连胜的最高纪录。之前的七连胜是第八赛季时还在蓝雨战队的于锋创造的。)

不知是不是受叶修选图风格的影响,这赛季选这种简单地图似乎渐成了一种流行。

兴欣主场对百花:

个人赛,包荣兴对张伟:地形简单,一马平川,战术走位没有遮掩。

个人赛,苏沐橙对邹远:一条狭小的街道图,理论上来讲并不适合远程职业发挥,因为可做掩护的走位选择实在太多。

擂台赛:求生之路。

听这名字,就知道这是一个很恶心的迷宫一般的地图,就适合猥琐。

团队赛:断河。

整个地图呈标准正方形,对角线划分成四个三角区域,其中上下对称的三角区域为两片石林,左右对称的为两片三角树林。石林和树林中的道路都较曲折复杂,而相交的对角线,东北角至西南角为贯穿的大道,西北向东南却是一条河流,但是在正中却又被东北至西南贯穿的大道给封堵切断,断河之名,因此而来。

断河水流湍急,却是背向而游,中间的切断处好像成了河流的发源地。只是流至西北和东南角时,都各自到了地图的边缘,而在这里,断河被制成瀑布,竟然是开通的地图出口,只是从这里出去,角色将被直接宣判死亡退出比赛。

双方的队伍分别在西南和东北角刷新,除此两点以外,四片三角区域中各有一个角色交换区。

兴欣主场对霸图:

个人赛,苏沐橙对林敬言:乡村黄昏(雨落乡村)。

一副不像是战斗,更像是风景画的地图。有风速影响。事物可摧毁。

个人赛,叶修对张佳乐:擂台场。

个人赛,方锐对宋奇英:魔法幻界。

一个用魔法幻化出的光怪流离的小世界。地图中有各种魔法光影,这些光影无法摧毁,有一些触碰的话,还有可能造成伤害。

兴欣客场对义斩:

个人赛,孙哲平对叶修:擂台场。

兴欣主场对微草:

个人赛,叶修对高英杰:红梅阁。

兴欣客场对神奇:

个人赛,向元纬对魏琛:天空花园。

一副地形不复杂,但景色比较瑰丽的地图。魔剑士这类技能光影比较多的职业,在这类地图上有时会取得出其不意的战果。

个人赛,王泽对苏沐橙:荒镇7。

荒镇是一个系列图,如果将编号共计17的所有荒镇图拼到一起,大家会发现这是一座完整的小镇。但是实际比赛,尤其是一对一比赛,这完整场景就嫌太大了,于是切分成17个场景。17个场景不同大小,荒镇7是其中最小的,适合单人对战的地图。

钟塔是这副小图中的最高点,抢占那里,可以鸟瞰到这张地图的七七八八。这张荒镇7,是小镇中一处小街小巷极多的部分,地形相当曲折。这种地形并不太利于枪系远程施展。苏沐橙会擅长这图,不得不说都是被逼出来的。因为太多对手想利用这图来限制这位联盟第一枪炮,苏沐橙为了应对自然也就有了针对性的练习,最后反倒成了她擅长的地图之一。

个人赛,郭少对叶修:荒野28。

单人对战,有一定掩护,却不曲折的一副图,比较适合枪炮师发挥,郭少的选图中规中矩。

擂台赛:武川道。

一副颇有武侠风的小图。双方角色在武川道的两端刷新,地图正中一家酒肆,门外挑着一杆大旗,猩红的旗帜上用金色绣着一个大大的酒字,迎风招展,特别张扬。而这家酒肆也非常对得起这杆招摇的大旗,酒肆里外里三个大院,雄居地图当中,以面积论,占去了足有这图的九分之一。酒肆之外一圈,荒凉的黄土大地,风卷过时沙尘可以将天都映黄。

有酒肆在正中相隔,双方角色不会直接相遇。酒肆也就成了可以进行一些埋伏或是偷袭的可利用场景。进去是一片极大的院落,摆着长桌方桌数张,院墙的根底密密麻麻地排满了酒馆,没有NPC。

兴欣主场对烟雨:

个人赛,叶修对李华:一张山坡图,还是平地,无遮挡,只是平地被倾斜了起来,那自然会生出一些变化。山坡图,站位大有讲究,坡度的存在,会影响到很多技能以及跳跃、翻滚等动作。抢高位还是抢低位,这是必然要注意到的问题。

团队赛:泥河半岛。

对称地分为四大部分,连接处较为狭窄。不过将四部分分割开的也不是什么无法逾越的地形,只是或大或小的数片泥沼,包括地图正中也有正圆的一片。泥沼角色可以进入,无生命损害,但是移动速度会下降70,显然这也是一张限制型的地图。除泥沼外,可作掩护的树木也较多,显然是兴欣针对烟雨以远距离职业为主的阵容特意选择的。

兴欣主场对虚空:

个人赛,包荣兴对李迅:九松林。

九棵大松树分布在图内九个位置,除此再无其他。因为是单挑图。面积越小,九棵大松树的存在已经填充了地图上的相当空间,通过九树的位置,是大有文章可做的。

团队赛:双岗。

虚空战队刷新于东北角,兴欣战队在西南角。两角形状基本对称。西北角和西南角,则更为凹下去的盆地,角落处各有一片石林。地图正中,十点和四点位置对应的,各有一处石砌岗楼,双岗一名,就由这两个标志性建筑得名。

两个岗楼高度一致,相距也在枪炮师的射程范围内,这样的高点,一看就是给枪炮师进行火力压制的。

兴欣主场对雷霆:

团队赛:战争草原。

由岩石和灌木丛分割成了多个区域,且成楼梯状分布。初始刷新点在东北和西南角,在跨越过刷新点下的各自一片二层区域后,就可在底端一片草原相遇。相对来说是一副刷新点距离很近的团战地图,时常被喜欢快攻战术的团队使用。对战术型团队也有一定的克制,因为离得近,攻势展开地够快的话,有可能让对方来不及布置战术。

兴欣主场对呼啸:

(一开始错打成雷霆了><谢谢 @上林苑的饮水机 姑娘提醒!)

擂台赛:林间回廊。

在单挑用图中算是地形较复杂的。

团队赛:佩里镇的集市。

佩里镇是荣耀大陆上确实存在的一个小镇,而这集市,也确实是从这小镇中真实抓取下来的作为对战地图使用的。事实上荣耀对战地图中大概有百分之九十的地图都是这种从荣耀大陆上的部分抓取。这种衔接设计从一开始就有,所以这些抓取作为对战图的场景,在建立时就是考虑到这种用途的。

佩里镇的集市,属城镇地图,街道,高矮不一的建筑,室内室外的场景,是这类地图中常见的。佩里镇的集市这副图,相对来说室内外的场景较少,大片的集市广场,就占掉了地图近乎二分之一的面积。而这广场可不是一大片空地,集市,自然有各种各样的摊位,以及堆砌成堆的各类货物。不过这些东西的耐久和坚固度都比较差,整个集市,都可看成是一片可摧毁场景。

两队首发五角色就这样刷新在了地图的对立两角。

兴欣主场对轮回:

擂台赛:五方边壕。

纵横交错的沟壑极多。想要隐秘行动的选手,在这张图上可是便利极多。

团队赛:劳作矿区。

坐落在山脚下的一座矿区,地形结构偏复杂,全图数下来都没有那种可以让两队十人完全拉开了打的宽绰位置,是无论如何也要解读地形进行布置的类型。

兴欣客场对微草:

个人赛,许斌对叶修:堕落的后花园。

花花草草,假山喷泉,凉亭回廊,一副内容很丰富的图,是本场微草选来对付叶修的。

个人赛,高英杰对乔一帆:这副选图,有点偏向叶修喜好选择的那类,没有太过复杂的地形。

擂台赛:微草的擂台赛选图,竟然也是本赛季叶修那种标志性的风格:简单粗暴。而选这种图,往往意味着要比拼技术为主。在个人赛可以听凭个人喜好,可在擂台赛,一队要有三人出阵,需要应该三个人都对地图感到舒服,所以很少把地图风格选得这么极端,选择内容丰富一些的多可样性地图会多一些。

团队赛:天空角斗场。

一副在团队赛用图里来说算得上是极简单的地图。这副图中唯一的地形变化,就是台阶。最外围是是由高到低的看台台阶,正中间是赛台,则又是被由低到高的台阶给围绕。

兴欣客场对虚空:

个人赛,李轩对叶修:这是一副城镇图。街巷穿插极多,正适合阵鬼鬼阵的范围控制与杀伤。

个人赛,盖才捷对罗辑:村庄,景色不错,天边还有一道朝霞浮浮沉沉。地图正中一条大道。

个人赛,李迅对魏琛:一幅街区图。这种图虚空战队普遍擅长,这和他们的战队核心是阵鬼不无关系。这种图极利于阵鬼发挥,虚空在团队战难免这种选图多一些。久而久之,个人一类的,也会对这种图比较有心得了。

兴欣客场对呼啸:

个人赛,刘皓对叶修:石林。

一根根一人粗的石柱林立在这片地图上,分布得相当密集。发生在任何一处的战斗都不可能完全避过他们,遮挡,在这一战中无处不在。

兴欣主场对三零一:

团队赛:桐木楼。

一张拥有制高点的地图,显然是考虑到目前三零一的战术特色。拥有制高点的话,兴欣可以从更多角度掌握三零一的行动,防范他们目前惯用的刺客舍命一击的打法。

第十赛季季后赛比赛用图:

擂台赛的选图要照顾到队中所有人的需求,一般都是内容比较丰富的类型图。

第三场的随机图是荣耀游戏方专门为季后赛制作的地图,并不在荣耀图库当中,只听名字,没有人知道这是什么样的图。

兴欣主场对蓝雨:

团队赛:虚空沙海。

整体形状似一个菱形。两队分刷在南北两端,地形基本对称。正中为一片绿州,绿州向东为一片古城遗址,向西则为一片沙谷。整副图地形多样,元素丰富,可采用的战法很多,是一副很需要随机应变的地图。

兴欣客场对蓝雨:

擂台赛:丛林迷雾。

森林图,地形比较单纯。南北狭长。相比起一般树林,这图的另一特点也体现在名字上了,迷雾。

茂密的树林,还有层层暮霭,这是一张视野局限非常大的一张图。适合偷袭,而不利用远程职业发挥。

因为能见度低,这图上双方目测到对手时,那基本就已经进入攻击距离了。

团队赛:绿野风踪。

这是一副综合性地图,东南西北呈正菱形。特色之处是图中共有九个风眼,均匀分布在地图九处。风眼会随机产生不同的风,如旋风、狂风、寒风等等,会对身处风中的角色产生不同影响,足以影响到一场战斗的天平。

兴欣主场对霸图:

擂台赛:撒切尔庄园。

同样是从神之领域的广袤地图中截出的一片场景。图中元素众多,内容丰富,西边有湖,东边有小树林,正中是一座两层高,且有地下建筑的庄园古堡。除此还有磨坊、马厩、花园等等各类小建筑分布在庄园之内。

团队赛:望月森林。

虽以森林为名,但事实上森林是这图的边界,这图的实际场景是一处被围在森林间的小村庄。村落内容丰富,不过布局相对简单,不至于像城镇地图那样大街小巷。整个村中房屋场景一共就四大处。

西南角一处铁匠铺,东北一处杂货铺,东南仓库,有瞭望高塔,西北一片居住区,有不少搭在树上的房屋,树与树之间还时不时就架起吊桥相连。

房屋场景以外,正南一片池塘,面积不算太大;正北是村庄祭坛,是这整个村落里最空旷无垠的所在了。除此一些成荫的大树分布在村落当中,虽不成林,却也成为了许多掩护和阻碍。

兴欣客场对霸图:

擂台赛:擂台场。

而现在的霸图战队,事实上是和他们完全一样的战略意图:消耗叶修。

只是他们用的方法不同,他们选了最简洁的图,然后用最简洁的方式,属于他们霸图的方式来消耗。

正面对攻消耗。

团队赛:落日沙丘。

一张夕阳下的大漠风光图,主要场景就是起伏的沙丘以及地图正中的一个小小的绿洲。空间确实比较广阔。

落日沙丘上,没有任何建筑,连绵的沙丘造就了一些地势上的起伏。当中那小片说是绿洲,其实就是一片小水洼。水岸边那株孤独的胡杨,和零星散落在沙丘中的数株仙人掌大概就是这图中为数不多的高于地面的东西了。

兴欣客场对霸图,随机图:

擂台赛:岩浆竞技场。

地图的整体形状很容易就描述清楚了,一个井字,围上一道圈,除此的其余位置全是滚烫的岩浆,显然这是一张效果地图,角色被击落到岩浆当中肯定会受到火焰伤害。

团队赛:七彩泉。

地图为正方形。刷新位置却不是最常见的四角,而是12点、3点、6点、9点这四个边线的正中。更令人惊讶的是,两队的刷新位置竟然不是一直以来的对称刷新。兴欣战队出现在了6点钟位置,而霸图战队则在3点位置刷新。

兴欣客场对轮回:

擂台赛:石钟林洞。

这图由钟乳石所构架的空间格局,是非常适合枪系职业发挥的。枪系这种远程也不是说就在一览无余的平坦空间最好,适当的掩体也有利于他们打法的丰富。就实战角度来说,散人贴身战的威胁远大于远程攻击,所以这图对于散人来说发挥空间倒不如专注于远程的枪系那么契合了。

石钟林洞为洞中场景,是全封闭空间。整副图呈圆形,地上、顶上随处可见堆起或是倒悬下来的钟乳石,这就是本图唯一的特殊风貌了。

团队赛:赛尔克城大仓库。

城镇场景的地图,但因为仓库的巨大面积,让这副图拥有了庞大的室内面积,如此就有了一般野外地图所没有的多层次感。而仓库内部各种堆叠的货物,构造出了迷宫一般的地形,而且有些货物或许还会在战斗中提供帮助,不是经常使用这张图来作战的队伍,恐怕没办法完全清晰地掌握。

本图是真实节选自神之领域主城之一,赛尔克城的大仓库场景,是非对称型地图。东西刷新的两队,都各有可供利用的地形。但是客队作战的兴欣显然需要一定的观察来了解地图,而主队轮回,一刷新后全队就已经出发,没有直切,而是向西南方向挺进。

西南方向的那间仓库顶上,相比起其他仓库多起了一根烟囱。孤伶伶地,却是这张图上的最高点。

兴欣客场对轮回,随机图:

擂台赛:狭路相逢。

现场的全息投影还有电子大屏幕都开始简单呈现起这副图的情况和信息。

狭长的山谷,略有曲折,但并不复杂,左右都是陡峭高耸的山壁,是否能攀上,除装备忍刀的暗夜系职业以外,其他职业都不好说。这时人们难免就会想到君莫笑的多变了,可是就这山壁极高,一攀到顶后,对下方的攻击会因为距离太远,根本不足以造成任何威胁。至于山壁上有没有可供隐藏的伏击点,只是这样一晃而过的介绍就看不太清了。

忽然,全息投影的缩略全图中传来的喊杀声,人们随即看到从峡谷的两端,竟是各刷出了一队人马,同时在两边的山壁上也刷出了伏兵。很快两端刷出的人马在峡谷正中相遇,开始了撕杀,正杀得不可开交,山壁上方的伏兵发动,各种流石滚木落下,片刻后山谷中两队人就都已全军覆没。

这不是什么为了烘托气氛的过场动画,这是会在这张图中确实发生的事件。

竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件来干扰。不管这场比赛的结果如何,这种设计在赛后引发一场争议是免不了的。但是眼下,这样一张有事件,有NPC干扰的地图中,选手会怎么去应对,观众们的好奇倒真是都被勾起了。

团队赛:苍穹废都。

全息投影下,出现在赛台上的,一座圆形的岛屿静静地漂浮在半空中,沐浴在星光下。

岛屿上空,一道光幕张开,呈球形落下,最后连接到了地图的所有边界。跟着简单的介绍也出现了,这不是一张绝杀图,光幕的笼罩,可以保证角色不会摔出岛屿。

跟着境头拉近,开始展示这岛上的场景。

于是一片荒凉落寞的废旧痕迹出现在了众人眼前。两座仿佛阿兹特克金字塔风格的建筑。是这片废墟中保留最完整的。一道宁静的河流自两座建筑背后穿过。河流的另一面是一片静谧的树林,在星光沐浴下,树干、枝叶,灰白中透出一抹淡淡的蓝。

而在两座建筑的正面。也有树木自古城的废墟中钻出。正在悄然抹杀着这片古城残余的痕迹。


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